home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / lsd_sprint_docs_disks / lsdsprintdoc'sdisk04.dms / in.adf / ADrum.doc.pp next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-01  |  19.5 KB  |  504 lines

  1. The parts of the measure you have decided not to use will be shown in
  2. white, and you cannot edit in this area.
  3.  
  4.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  5.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  6.     a |f388|dfc4|cc60|ca4c|ec88|c6e4|ff00|fd4c|b5e8|blc4|bec0|eeec|
  7.     b |d7b0|8a98|7f80|6f68|71d0|7478|4720|3a88|2cf0|1fd8|b2c0|47e8|
  8.     c |57e0|7570|2b00|d590|fe20|e7b0|d140|bbd0|a660|cdf0|7780|7110|
  9.     d |1e70|fbd8|dbc0|bab8|9af0|7b28|dbe0|7bd0|fbd0|fd08|fcc0|be78|
  10.  
  11.                 10
  12.  
  13. 4.1.1     Percussion Instrument
  14.  
  15. Adrum, like any other drum machine, deals with percussion instruments, that
  16. is, it only cares when a sound starts, the duration of the sound depending
  17. upon the sound itself. Now, the four strips you have in front of you (no
  18. matter how long they are) represent time for each hardware voice. To make a
  19. sound at any time in the black strips, you select a sound from the top
  20. strip (a black dash will move to it) and click in one of the four black
  21. strips for the voice you wanted to sound. The position along the strip will
  22. determine when the sound is played. Use the dots as an accurate guide. You
  23. will see a letter representing the sound appear where you clicked. You can
  24. remove it, by clicking on it, using the right mouse button. You can put
  25. more sounds anywhere you like in the black strips.
  26.  
  27. 4.1.2     Playback Control
  28.  
  29. To hear what you have produced click on 'PLAYm>', the fourth button down is
  30. Playback Control. To hear it continuously, depress the 'REPEAT' button
  31. before playing. To stop the Playback click on 'STOP'. you can alter the
  32. tempo by using the speed slider control.
  33.  
  34. 4.2     More Editing Functions
  35.  
  36. 4.2.1     Insert Delete
  37.  
  38. As well as the basic putting and removing of sounds ADrum lets you use some
  39. extra editing functions. These are to be found under the 'Edit' menu.
  40. Insert and Delete do not actually enter sounds, but move the present ones
  41. around by inserting or deleting entries in the measure strips and,
  42. therefore moving the strip to the right, forward or back. Note that any
  43. sounds pushed off the end of the strip will be lost.
  44.  
  45. 4.2.2     Replace
  46.  
  47. Replace allows you to easily change one sound for another. Clicking on a
  48. sound different to the one presently selected will change all occurrences of
  49. that sound in the strip to the selected one. This also works with the right
  50. button for multiple, but for selective removal.
  51.  
  52.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  53.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  54.     a |dc70|addc|bf88|flba|e3dc|f678|4620|17da|2970|3b5c|5cd0|5f6a|
  55.     b |74ae|7cdf|a530|ddb1|f5d2|9e63|bf74|eec5|b736|bf77|cfb8|fle9|
  56.     c |4dec|ffe6|cae0|4dda|6ad4|47ce|4ec8|d5c2|64bc|4bb6|76b0|63aa|
  57.     d |ad4e|5afd|16d0|87f3|fbd6|f57d|ff9c|dcff|f66e|c905|bda8|f35b|
  58.  
  59.                 11
  60.  
  61. 4.2.3     Livewrite
  62.  
  63. Livewrite is a means to edit while ADrum is playing back an existing
  64. measure or sequence. Select one of the numbers in the livewrite sub-menu,
  65. this number is the hardware voice strip you are going to edit. Then, while
  66. you are playing a measure, either using 'PLAYm>' or 'PLAY>', playing a
  67. sound on the computer keyboard will enter that sound into the measure, at
  68. that time in the chosen strip. Pressing the space bar will remove the
  69. sounds. Playing the measure at a slower tempo is recommended with this
  70. editing function. The other editing functions are still available when
  71. ADrum is not playing. Selecting 'OFF' in the livewrite sub-menu assures
  72. safety during playback.
  73.  
  74. 4.2.4     Track Edit
  75.  
  76. Once you have created a number of measures you can string them together to
  77. form a whole drum sequence. This is done by specifying the order of how the
  78. measures are to be played and how many times each measure plays. To enter a
  79. measure into the track sequence change the number under measure in the
  80. track edit panel. Make sure you press the RETURN key. If you enter in a
  81. blank measure the current measure will be used. Then enter the number of
  82. times that this measure will play at this point in the sequence, under the
  83. times section. Then click in the box to the right where you want to put
  84. this entry. The entry will be inserted at this point, pushing the one you
  85. clicked on, and the rest below, down one. So, for the first entry click on
  86. END OF SEQ. Clicking on an entry with the right mouse button will delete
  87. it. Then pressing 'PLAY>' in the playback panel will play the entire track.
  88. 'REPEAT' can be used for continuous play back.
  89.  
  90. 4.2.5     Measure to Measure Copy
  91.  
  92. At some time it may be useful to copy a measure to another, so that a
  93. section of rhythm which is similar can be edited to form a new one. This
  94. can be achieved by first, selecting the measure you want to copy as the
  95. current measure. Then select the sub-menu 'FROM', and 'COPY' under the edit
  96. menu. Now select, as the current measure, the measure that you want to copy
  97. to. To actually do the copy, select the sub menu 'TO' which is underneath
  98. from. All the measure data and the beat length will now have been copied.
  99. You will have noted that the number of the measure you have selected to
  100. copy from appeared next to the word 'from' in the copy sub menu.
  101.  
  102.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  103.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  104.     a |64f0|cbf0|b300|fa18|c560|aeb8|4fc0|7e50|9f60|c470|eba0|9798|
  105.     b |d36c|73e6|8ef0|ffba|da54|ea4e|64c8|23a2|453c|5ef6|feb0|9a6a|
  106.     c |c5f8|765c|6ac0|7f24|df88|b7ec|bc50|f2b4|f518|ff7c|6de0|2244|
  107.     d |358c|bb96|46e0|51ae|5cfc|6fce|72d8|7fee|88fc|9566|bfd0|aa1e|
  108.  
  109.                 12
  110.  
  111. 4.2.6     Saving the Project
  112.  
  113. The first menu is called Project. Again select 'PATH' and check that the
  114. disk directory that you wish to use for ADrum Projects is correct. Then
  115. select save, and save the Project under any name you wish, the same way you
  116. did for the drumkit. After clicking on OK the measure data, the track
  117. sequence, the speed, and the drumkit name is saved. Note that only the name
  118. of the drumkit is saved, like the way the name of the samples are saved for
  119. a drumkit. Therefore make sure the drumkit has the right name by either
  120. saving the drumkit first if it needs to be, or using the rename function in
  121. the drumkit menu. Use open in the Project menu to load in a previous
  122. Project, but make sure that both the drumkit and the sample paths are
  123. correctly set. After loading in a Project, ADrum will attempt to load in the
  124. correct drumkit, which in turn will attempt to load the sampled sounds.
  125.  
  126. 4.2.7     Backup Project
  127.  
  128. Selecting backup will save the Project under the current name straight
  129. away. This allows you to make quick saves after the first normal save.
  130.  
  131. 4.2.8     Revert
  132.  
  133. Revert will open a Project under the current name, which is usually the
  134. same Project, but without the latest alterations.
  135.  
  136. 4.2.9     New Project
  137.  
  138. New Project clears out all the measures and sequence data. It does not
  139. remove the current drumkit. This is because we suggest that the best way to
  140. make a new drumkit is to load in the standard drumkit and edit this. If you
  141. do, however, require a blank drumkit, we have provided one for you to load.
  142.  
  143.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  144.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  145.     a |2d94|6a0a|e6f8|a688|9f70|7bea|98e0|dffc|15dc|5dca|9b40|d7f8|
  146.     b |bbca|6d6d|bc90|cfb3|fef6|73f9|675c|b93f|cb62|ff85|31a8|e4cb|
  147.     c |b704|66d2|9aa0|f46e|ff3c|4c0a|35d8|5ba6|8774|ff42|db10|c3de|
  148.     d |3bbe|7e37|7eb0|dd69|bdee|fe5b|ffbc|lf2d|bf86|7fff|a978|fcf9|
  149.  
  150.                 13
  151.  
  152. 5.0     ADRUM AND MIDI
  153.  
  154. MIDI stands for Musical Instrument Digital Interface, and as ADrum turns
  155. your AMIGA into a digital instrument it seems natural to support it. For
  156. the AMIGA to use MIDI you must have a standard interface in the AMIGA's
  157. serial port, and another instrument with MIDI (maybe another AMIGA running
  158. ADrum), and a serial lead connecting them together. As this set up is not
  159. cheap and is probably used by a dedicated musician we will assume that you
  160. already know something about MIDI.
  161.  
  162. 5.0.1     Further Reading
  163.  
  164. If you do not much about MIDI, but are interested we suggest that you read
  165. a publication about MIDI, as it is worth knowing more than we have room to
  166. explain here. We recommend MIDI for Musicians by Craig Anderson, published
  167. by Amsco US ISBN 0.8256.2214.X UK ISBN 0.7119.0822.2.
  168.  
  169. 5.0.2     MIDI In and Out
  170.  
  171. ADrum supports both MIDI In and Out. To select the channel use the MIDI
  172. menu items In and Out. If you click on SOUNDS above the In in the MIDI
  173. control Panel, ADrum will accept note-on codes and play one of its sounds
  174. in live time mode. ADrum only listens for note on and note off. ADrum
  175. responds to the bottom two octaves on a five octave keyboard, ranging from
  176. C two octaves below middle C to middle C#. If SOUNDS out is selected and a
  177. hardware voice is turned off then ADrum sends a note on, quickly followed
  178. by a note off, whatever mode it is in. The receiving' instrument must be
  179. using a percussion instrument, say, a piano.
  180.  
  181. 5.0.3     MIDI Clock
  182.  
  183. ADrum also uses clock in and out, using start and stop codes to allow ADrum
  184. to be master, slave or both. MIDI uses twenty four clock pulses per beat
  185. for timing, but ADrum has variable beat notation. This means that ADrum has
  186. to respond to 24/dots per beat. The MCpB sub-menu allows you to choose the
  187. most common ones. Therefore select 6 if you are using 4 dots per beat.
  188.  
  189.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  190.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  191.     a |f6c0|4ca8|9a40|efe0|7dd0|8fb8|ele0|33e0|8560|ffe8|2980|7ee0|
  192.     b |9128|59b4|a640|eacc|7758|7fe4|e470|0cfc|f588|9e14|e6a0|6fac|
  193.     c |2c10|6b48|aa80|f9b8|38f0|6928|af60|e698|77d0|6708|ec40|f378|
  194.     d |4ef8|7cdc|fbc0|eda4|5ee8|546c|8e50|dc34|fe38|3ffc|65e0|97f4|
  195.  
  196.                 14
  197.  
  198. 6.0     Reference Section
  199.  
  200.                  DO NOT READ THIS SECTION! (yet)
  201.  
  202. Wait until you find that you cannot remember how to use a function of ADrum
  203. and then look here for a reminder.
  204.  
  205. 6.0.1     The Menu Contents
  206.  
  207. These are not available in the play mode.
  208.  
  209. 6.0.2     Project Menu
  210.  
  211. 6.0.3     New
  212.  
  213. This will erase the current measure and track contents ready for a fresh
  214. Project.
  215.  
  216. 6.0.4     Open
  217.  
  218. This will allow you to load in a project. Make sure that the drumkit and
  219. sample paths are correct.
  220.  
  221. 6.0.5     Save
  222.  
  223. This will save a Project. Make sure that the drumkit has the correct name.
  224.  
  225. 6.0.6     Backup
  226.  
  227. This will save a prenamed/presaved Project. This allows quick backup saves
  228. to be made while editing.
  229.  
  230. 6.0.7     Revert
  231.  
  232. This loads a Project with the same name as the current Project.
  233.  
  234. 6.0.8     Path
  235.  
  236. This allows you to set the current disk directory you want to use for your
  237. project files.
  238.  
  239.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  240.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  241.     a |bef0|b638|8fa8|f4ca|5e34|dbdc|3ab0|d9ea|f930|7978|d7f0|2f0a|
  242.     b |fa26|4dfb|abf0|09e5|e7fa|edcf|a3c4|elb9|dfae|3de3|df98|f9ad|
  243.     c |311c|f5be|ca60|bf02|77a4|e946|1ce8|778a|e72c|dbce|ef70|c412|
  244.     d |da7e|9dad|fdd0|741f|7f6e|cfbd|f60c|el5b|beee|f7fd|43e8|ae97|
  245.  
  246.                 15
  247.  
  248. 6.1     Edit Menu
  249.  
  250. 6.1.1     Put
  251.  
  252. This selects the normal editing mode where a sound can be simply be entered
  253. or removed.
  254.  
  255. 6.1.2     Delete
  256.  
  257. This will delete entries in the measure, shifting the remainder on the
  258. right to the left one ADrum beat.
  259.  
  260. 6.1.3     Insert
  261.  
  262. This inserts blank spaces into the measures shifting the entries on the
  263. right and losing the last entry on the right as it scrolls off.
  264.  
  265. 6.1.4     Replace
  266.  
  267. This allows you to change common occurrences of one sound in a strip to
  268. another. Click on the one you want to change and it will change into the
  269. selected instrument. If the right mouse button is used the entries will be
  270. removed.
  271.  
  272. 6.1.5.     Livewrite
  273.  
  274. This allows real time editing of the measures. Refer to the previous
  275. section on livewrite.
  276.  
  277. 6.1.6     CopyMeasure
  278.  
  279. This function allows you to copy a measure to another specific measure. You
  280. must specify the start and destination measure using the sub menus.
  281.  
  282. 6.2     Drumkit
  283.  
  284. 6.2.1     Load
  285.  
  286. This loads a drumkit, and then all the samples it needs.
  287.  
  288.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  289.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  290.     a |b7a0|4670|a580|fdb0|7ae0|f7d0|73c0|f070|6d60|e9d0|7780|f7b0|
  291.     b |eee4|4262|bfa0|2cfe|bc5c|4fba|cb98|f776|69d4|dd32|7290|c3ee|
  292.     c |1628|9034|ea40|5c4c|fe58|6864|9270|fc7c|e688|d094|3aa0|e4ac|
  293.     d |7d6c|be26|lee0|7fba|e0d4|c91e|b3c8|8a82|e33c|c3f6|74f0|a5fa|
  294.  
  295.                 16
  296.  
  297. 6.2.2     Save
  298.  
  299. This saves the sound for a drumkit.
  300.  
  301. 6.2.3     Rename
  302.  
  303. This allows you to change the name of the drumkit, without saving it.
  304.  
  305. 6.2.4     Path
  306.  
  307. This allows you to set the current disk directory you want to use for your
  308. drumkit files.
  309.  
  310. 6.3     MIDI
  311.  
  312. 6.3.1     Out
  313.  
  314. This selects the output MIDI channel. Select the number from the sub-menu.
  315.  
  316. 6.3.2     In
  317.  
  318. This selects the input MIDI channel. Select the number from the sub-menu.
  319.  
  320. 6.3.3     MCpB
  321.  
  322. This is for converting your ADrum beat notation to that of another drum
  323. machine. Refer to MIDI section 5.0.
  324.  
  325. 6.4     Sample
  326.  
  327. 6.4.1     Reload
  328.  
  329. This makes ADrum forget all the sample it has in memory and try to reload
  330. them again. This is useful if you are running low on memory and need to
  331. jiggle with the AMIGA's memory allocation system. Small gaps of memory may
  332. be recovered, especially if you have been playing around with the drumkit a
  333. lot.
  334.  
  335.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  336.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  337.     a |585c|e2fa|f4c8|079c|98b0|2bca|fdf0|6ef8|ed14|f32a|8740|97dc|
  338.     b |edc2|3699|bfd0|6897|d0de|5fb5|e2ec|ebf3|fbfa|fed1|8588|8f5f|
  339.     c |8b34|8aaa|2a20|cb96|590c|8882|47f8|afee|07e4|a6da|lfd0|8546|
  340.     d |68a6|deeb|dcf0|eb55|413e|b75f|ad8c|b3a9|5fde|8ffb|lfd8|7dbd|
  341.  
  342.                 17
  343.  
  344. 6.4.2     Path
  345.  
  346. This allows you to set the current disk directory you want to use for your
  347. sample files.
  348.  
  349. 6.4.3     Getname
  350.  
  351. This allows you to choose a sample name from the current path.
  352.  
  353. 6.5     Sound Generation
  354.  
  355. 6.5.1     SoundSelect
  356.  
  357. Clicking on one of the twenty-six squares at the top of the screen will
  358. select an instrument slot to edit. The letter of the selected sound will
  359. appear half-way down the screen with an asterisk if that sound is presently
  360. not in memory.
  361.  
  362. 6.5.2     Loading a sound
  363.  
  364. Enter a sample name in the slot next to the gadget button. Then click on
  365. ISSUE to load the sample and get its default settings. Press the shifted
  366. letter on the keyboard to hear the sound.
  367.  
  368. 6.5.3     Editing a sound
  369.  
  370. The rate, length number of sustain repeats and relative volume can be all
  371. changed using the gadgets below the sample name. Illegal values are caught
  372. so not to crash the machine.
  373.  
  374. 6.5.4     Sound Output
  375.  
  376. The AMIGA has four hardware voices. ADrum creates sequences that can play
  377. all four voices at once. Clicking on one of the buttons named L1,R2,R3,L4
  378. to the off state stops AMIGA audio on that channel. Also the voice needs to
  379. be off if it is to be used for MIDI output.
  380.  
  381. 6.5.5     Measure Edit
  382.  
  383. Choose which measure to edit by using the measure slider. The number of
  384. ADrum beats for this measure can be chosen using the beats slider. The
  385. tempo can be chosen using the speed slider. The various edit modes can be
  386. used to put sounds in a measure.
  387.  
  388.       |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 |
  389.       |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
  390.     a |9958|e294|6c20|2f84|b768|5e84|26a0|af94|d558|fcd4|b500|cfa4|
  391.     b |aea0|2ed0|f900|7730|3560|b3d0|6bd0|dff0|7f20|lcd0|be80|59b0|
  392.     c |1440|9520|2e00|bee0|d3c0|eda0|fd80|1360|e740|7d20|d100|f5e0|
  393.     d |73e0|ff70|8fc0|5698|eea0|3db8|f9e0|54d0|d0f0|5bf0|e708|7378|
  394.  
  395.                 18
  396.  
  397. 6.5.6     Playback
  398.  
  399. The playback control consists of six buttons. Click on PLAYm> to hear the
  400. present measure played. Depress REPEAT for continuous playing. Use STOP to
  401. return to edit mode. PlAY> is used to play complete sequence. Pause will
  402. halt playback of a measure or sequence until it is pressed again. V off is
  403. used to stop the scan bar that crosses the measure.
  404.  
  405. 6.5.7     Track Edit
  406.     
  407. Change the numbers under Measure and Times in the track edit panel to
  408. appropriate values. Click in the sequence box to inset the new entry. Use
  409. the right mouse button to remove an entry. the present version allows up to
  410. 128 entries.
  411.  
  412. 6.5.8     MIDI
  413.  
  414. Musical Instrument Digital Interface. Refer to the previous section on MIDI
  415. 5.0.
  416.  
  417.                 19
  418.  
  419. 7.0     Glossary
  420.  
  421. Accent      This is the way a real drummer puts expression into his
  422.             work. You can simulate this by changing the volume slightly
  423.             of the drumsounds. You have to store each sound in the kit
  424.             again at different volume to do it but you have a twenty-six
  425.             piece kit.
  426.  
  427. Beat       The standard timing measure of music.
  428.  
  429. Click      Means depress on the left mouse button while the pointer is
  430.            over the desired object.
  431.  
  432. Drumkit    This is a collection of sounds to form the instrument known
  433.            as the drum machine.
  434.  
  435. Files IFF  This is a standard file format. ADrum recognizes the IFF
  436.            sound format used by other packages which includes data on
  437.            frequency and looping.
  438.  
  439. Gating     A common sound used today on drums is the gate-reverb. We
  440.            Have included on your disk pure reverb signals. They may be
  441.            gated by placing them after a drum sound and then placing
  442.            another sound, or blank, in the channel to 'cut' them short.
  443.  
  444. Measure    This is a unit of sequence that contains a commonly repeated
  445.            drum pattern.
  446.  
  447. Menu       Is a choice of function accessed by clicking the right mouse
  448.            button along the top of the screen.
  449.  
  450. MIDI       Musical Instrument Digital Interface. A standard enabling
  451.            musical instruments to communicate. MIDI allows you to play
  452.            another instrument from ADrum or synchronize a sequencer
  453.            playing a keyboard. It in fact truly FAB and we suggest
  454.            further reading as there is insufficient space here to it
  455.            justice!
  456.  
  457. Mouse      Is an input device used by the AMIGA!
  458.  
  459. Panning    By placing two identical drum sounds on a left and right
  460.            channel ( L1 and R2, say ) stereo placing is possible.
  461.            However, if you have several sounds the same, but with
  462.            different volumes, placing in order going left to right a
  463.            gentle sweep called a pan is achieved. The rate is controlled
  464.            by position and the number of volume increments.
  465.  
  466. Project    The name given to the current drum patterns you are
  467.            designing.
  468.  
  469. Resolution The number of ADrums beats to a musical beat. Usually eight,
  470.            though by doubling the speed and beat sliders, sixteen can be
  471.            achieved. You do not have to stick to conventional amounts, be
  472.            original!
  473.  
  474.                 20
  475.  
  476. Sample Rate    This is the rate at which a sound is played.
  477.  
  478. Sampled Sound  The way that ADrum produces a sound. This is digitization
  479.                of real live sounds. Adrum is not a sound sampler, but
  480.                can load in IFF format files from any available sampler.
  481.  
  482.  
  483. 8.0     Appendix
  484.  
  485. For best results it is recommended that you do not use the disk drives
  486. while ADrum is playing a rhythm. Due to 'task priorities' within the AMIGA,
  487. ADrum slows down slightly on each disk access. Best playback occurs when
  488. all disk drives have disks in them.
  489.  
  490.     Note: In code input sometimes 1 and l are confused as in to which is
  491.     actually represented in the manual due to unclear printing in the manual.
  492.     So your code entry may be wrong, but you typed what this manual says,
  493.     just type the second code offered you and try again. Sorry for the
  494.     inconvenience.
  495.  
  496.                                BullFrog Productions
  497.  
  498.  
  499.                 21
  500.  
  501. ============================================================================
  502.          DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  503. ============================================================================
  504.